Dua Inovasi Digital Kemendikdasmen Tembus Nominasi Global PBB di WSIS 2026, Yuk Dukung Pakai Voting!

Dua terobosan digital unggulan Kemendikdasmen, yaitu Super Aplikasi Rumah Pendidikan dan program Anugerah Bug Bounty, berhasil menembus nominasi ajang penghargaan bergengsi tingkat dunia, WSIS Prizes 2026 yang diselenggarakan oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB). (Foto: BKHM Setjen Kemendikdasmen)
Editor: Endro Yuwanto

GEBRAK.ID; JAKARTA – Kabar membanggakan datang dari Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen). Dua terobosan digital unggulan, yaitu Super Aplikasi Rumah Pendidikan dan program Anugerah Bug Bounty, berhasil menembus nominasi ajang penghargaan bergengsi tingkat dunia, WSIS Prizes 2026 yang diselenggarakan oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB).

Kedua inovasi buatan anak bangsa ini kini bersaing dengan berbagai proyek digital dari seluruh dunia. Rumah Pendidikan masuk dalam nominasi kategori C7 (e-Government), sementara Anugerah Bug Bounty dinominasikan pada kategori C5 (Building Confidence and Security in the Use of ICT).

Prestasi ini menjadi bukti nyata bahwa transformasi digital di sektor pendidikan Indonesia mulai mendapat pengakuan internasional. Saat ini, kedua inovasi tersebut tengah berjuang untuk masuk ke dalam jajaran lima besar terbaik (Champion Projects) dari total 20 inovasi dunia di setiap kategorinya.

Pengakuan dari Badan PBB di Bidang Teknologi

World Summit on the Information Society (WSIS) Prizes merupakan penghargaan tahunan yang diselenggarakan oleh International Telecommunication Union (ITU), badan PBB yang mengurusi teknologi informasi dan komunikasi. Ajang ini telah berlangsung sejak tahun 2012 dan ditujukan untuk mengapresiasi inovasi digital yang memberikan dampak nyata pada pembangunan berkelanjutan.

Keberhasilan dua inovasi Indonesia masuk nominasi ini sejalan dengan visi Kemendikdasmen dalam menghadirkan layanan pendidikan yang RAMAH (Responsif, Akuntabel, Melayani, Adaptif, dan Harmonis) serta mewujudkan Pendidikan Bermutu untuk Semua.

Dua Inovasi, Satu Semangat Transformasi

Sekretaris Jenderal Kemendikdasmen, Suharti, menjelaskan bahwa kedua program ini memiliki peran strategis yang saling melengkapi.

"Program Anugerah Bug Bounty menjadi wujud komitmen kami dalam memperkuat ketahanan siber. Program ini melibatkan aktif peserta didik, pendidik, tenaga kependidikan, mahasiswa, dan dosen dalam ekosistem keamanan digital," ujar Suharti, Senin (20/4/2026).

Sementara itu, Rumah Pendidikan hadir sebagai super aplikasi yang mengintegrasikan lebih dari 950 layanan pendidikan dalam satu platform. Bayangkan, puluhan juta pengguna di seluruh Indonesia sudah memanfaatkan kemudahan ini untuk mengakses berbagai kebutuhan pendidikan hanya dari genggaman tangan.

Ajak Masyarakat: Setiap Suara Sangat Berharga!

Sekjen Suharti mengajak seluruh masyarakat Indonesia untuk turut memberikan dukungan agar inovasi ini bisa meraih prestasi tertinggi di kancah global.

"Kami mengajak seluruh masyarakat dan pemangku kepentingan pendidikan untuk memberikan dukungan melalui voting, agar inovasi Indonesia ini dapat meraih prestasi terbaik di tingkat dunia," ajak Suharti penuh harap.

Kepala Pusat Data dan Teknologi Informasi Kemendikdasmen, Wibowo Mukti, juga membeberkan cara mudah untuk memberikan dukungan. Masyarakat cukup mengakses laman: https://s.id/VoteRumdikABB.

Panduan Cepat Voting Dukungan untuk Indonesia

Berikut langkah-langkah sederhana yang bisa bisa dilakukan:

1.  Buka tautan https://s.id/VoteRumdikABB.
2.  Login atau buat akun terlebih dahulu.
3.  Pilih kategori C7 – e-Government, cari proyek Rumah Pendidikan, lalu klik Vote for this project.
4.  Selanjutnya, pilih kategori C5 – Building Confidence and Security in the Use of ICT, cari proyek Anugerah Bug Bounty, lalu klik Vote for this project.

Jangan sampai kelewatan! Berdasarkan laman resmi, voting dibuka hingga 3 Mei 2026 pukul 23.00 UTC + 02:00. Bagi masyarakat Indonesia, batas akhir voting jatuh pada 4 Mei 2026 pukul 04.00 WIB.

Dukungan dari Anda adalah langkah kecil yang sangat berarti untuk membawa nama harum Indonesia di panggung teknologi dunia. Ayo, ramaikan dan buktikan bahwa inovasi digital pendidikan Indonesia layak menjadi juara!

(BKHM Setjen Kemendikdasmen)

Posting Komentar untuk "Dua Inovasi Digital Kemendikdasmen Tembus Nominasi Global PBB di WSIS 2026, Yuk Dukung Pakai Voting!"